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《百万怪谭》致亲爱的玩家一封信_新游频道

亲爱的各位玩家: 你们好!祝大家圣诞节快乐!元旦节快乐! 首先,我们发自内心的感谢大家对于《百万怪谭》的支持与关注!作为一款承载了当代游戏人梦想的作品,《百万怪谭》可以得到这么多玩家朋友的支持和喜爱,我们无比感动又倍感自豪。从第一次测试至今的90个日日夜夜中,这份感动从来不曾停止!从游戏问世至今,我们一直默默的关注《百万怪谭》QQ群及各大论坛上大家的想法以及建议,并且将一一记录。临近游戏的正式发布,我们对玩家的感受特别在乎,怕玩家骂我们,更怕玩家连骂都不想骂我们。从第一次测试至今,《百万怪谭》游戏中的细节进行了数百项调整,现有的系统加上尚未开放的系统也有近数十个之多。这些调整的内容以及后来添加的系统,都是我们根据大家的建议进行的修改。而这些修改的内容,也都在游戏中发挥了良好的作用。作为《百万怪谭》项目团队的成员,我们在感谢各位玩家给我们莫大帮助与鼓励!为更好地听取玩家的建议,我们在11月29日开启了首次玩家制作人计划,邀请测试的玩家参与到我们游戏的开发过程中来,在此次我们荣幸地请到了几位玩家代表与《百万怪谭》开发组进行深入的沟通交流。活动中策划同学与玩家们进行长达4个多小时的互动交流,认真倾听了大家对目前比较关心的“职业平衡”,“装备系统”,“天书系统”等问题意见和建议。同时也对《百万怪谭》后期将要上线的例如“宠物系统”等新功能进行了比较深入的讨论。经过这次交流,也让我们了解到了大家更多的更真实的想法,之后我们会更努力的朝着这个方向前进的,相信大家一定会看到我们的诚意。图片 1尽管我们拥有一支百人的研发团队,也很难同时满足所有玩家的需求。所以,目前游戏的部分内容可能和玩家想要得到的有部分出入,其实我们都一直关注着这些地方,争取和主流玩家的理解取得一致。所以我们希望不同的玩家能将对游戏的建议反馈给我们,不管是通过玩家QQ群还是玩家制作人计划的方式。经过2014年的锤炼,到充满未知的2015年,《百万怪谭》即将迎来开放测试。我们针对此前玩家比较集中的三个问题给一个答复:第一、 职业平衡:图片 2玩家更多的焦点是针对剑客这个职业的。对此,我们有了几套方案。但还需要经过一段时间去进行内部讨论,根据客观数据进行检测,才能做出适当的调整。我们还在等待玩家更深入的了解游戏,去挖掘每个职业技能的玩法,同时更深程度理解职业技能和装备的配合;在玩家有了一定程度的理解以前,我们的任何做法都是草率的。这也决定了我们所有的技能、装备组合都需要玩家尝试摸索,才能更有意思,更有成就!就像游戏里还有很多隐藏的奖励、任务没被玩家发掘一样,我们希望玩家通过玩游戏来发掘这些获得成就感,而不是我们把路都铺好了让玩家把游戏当大聊天室来玩!第二、宠物系统:针对众多玩家对于宠物系统的呼声,宠物系统即将在下个版本上线。在玩家制作人计划中,有多位玩家提出的宠物系统这个概念,大致和我们规划的想法一致,我们开发团队根据这些建议进行了深入浅出的讨论,再结合玩家的需求和我们此前开发计划,重新打造了一个具有收集性和养成性的游戏系统。各位玩家可以在游戏开放测试后中体验,同时欢迎玩家可以尽情吐槽和拍砖。图片 3第三、后续开发:现在可以透露的是我们下一个大的更新的内容已经完成了大部分的设计,这将是玩家能够在《百万怪谭》中获得另外一种全新体验的大系统!我们的孩子——《百万怪谭》还是个新游戏,很多玩法和内容要逐步更新,这离不开广大玩家的支持!图片 4为了让我们更容易听到你们的声音,我们会开辟更多交流意见和建议的顺畅渠道,让更多的玩家参与到我们游戏的开发中,成为玩家制作人。最后,再次感谢《百万怪谭》的所有玩家。开测至今,你们的一切反馈和言论,无论犀利、幽默、无奈、激动都让我们感到由衷的感动,也让我们更加坚定做好游戏的信念!最后附上我们的几位忠实玩家在玩家制作人计划中给我们的15条建议,感谢你们的建议!图片 5谢谢大家!《百万怪谭》小李飞刀工作室2014年12月25日

《百万怪谭》致亲爱的玩家一封信

2014年12月25日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

亲爱的各位玩家:

你们好!祝大家圣诞节快乐!元旦节快乐!

首先,我们发自内心的感谢大家对于《百万怪谭》的支持与关注!作为一款承载了当代游戏人梦想的作品,《百万怪谭》可以得到这么多玩家朋友的支持和喜爱,我们无比感动又倍感自豪。从第一次测试至今的90个日日夜夜中,这份感动从来不曾停止!

从游戏问世至今,我们一直默默的关注《百万怪谭》QQ群及各大论坛上大家的想法以及建议,并且将一一记录。临近游戏的正式发布,我们对玩家的感受特别在乎,怕玩家骂我们,更怕玩家连骂都不想骂我们。

从第一次测试至今,《百万怪谭》游戏中的细节进行了数百项调整,现有的系统加上尚未开放的系统也有近数十个之多。这些调整的内容以及后来添加的系统,都是我们根据大家的建议进行的修改。而这些修改的内容,也都在游戏中发挥了良好的作用。作为《百万怪谭》项目团队的成员,我们在感谢各位玩家给我们莫大帮助与鼓励!

为更好地听取玩家的建议,我们在11月29日开启了首次玩家制作人计划,邀请测试的玩家参与到我们游戏的开发过程中来,在此次我们荣幸地请到了几位玩家代表与《百万怪谭》开发组进行深入的沟通交流。活动中策划同学与玩家们进行长达4个多小时的互动交流,认真倾听了大家对目前比较关心的“职业平衡”,“装备系统”,“天书系统”等问题意见和建议。同时也对《百万怪谭》后期将要上线的例如“宠物系统”等新功能进行了比较深入的讨论。经过这次交流,也让我们了解到了大家更多的更真实的想法,之后我们会更努力的朝着这个方向前进的,相信大家一定会看到我们的诚意。

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尽管我们拥有一支百人的研发团队,也很难同时满足所有玩家的需求。所以,目前游戏的部分内容可能和玩家想要得到的有部分出入,其实我们都一直关注着这些地方,争取和主流玩家的理解取得一致。所以我们希望不同的玩家能将对游戏的建议反馈给我们,不管是通过玩家QQ群还是玩家制作人计划的方式。

经过2014年的锤炼,到充满未知的2015年,《百万怪谭》即将迎来开放测试。我们针对此前玩家比较集中的三个问题给一个答复:

第一、 职业平衡:

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玩家更多的焦点是针对剑客这个职业的。对此,我们有了几套方案。但还需要经过一段时间去进行内部讨论,根据客观数据进行检测,才能做出适当的调整。我们还在等待玩家更深入的了解游戏,去挖掘每个职业技能的玩法,同时更深程度理解职业技能和装备的配合;在玩家有了一定程度的理解以前,我们的任何做法都是草率的。这也决定了我们所有的技能、装备组合都需要玩家尝试摸索,才能更有意思,更有成就!就像游戏里还有很多隐藏的奖励、任务没被玩家发掘一样,我们希望玩家通过玩游戏来发掘这些获得成就感,而不是我们把路都铺好了让玩家把游戏当大聊天室来玩!

第二、宠物系统:

针对众多玩家对于宠物系统的呼声,宠物系统即将在下个版本上线。在玩家制作人计划中,有多位玩家提出的宠物系统这个概念,大致和我们规划的想法一致,我们开发团队根据这些建议进行了深入浅出的讨论,再结合玩家的需求和我们此前开发计划,重新打造了一个具有收集性和养成性的游戏系统。各位玩家可以在游戏开放测试后中体验,同时欢迎玩家可以尽情吐槽和拍砖。

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第三、后续开发:

现在可以透露的是我们下一个大的更新的内容已经完成了大部分的设计,这将是玩家能够在《百万怪谭》中获得另外一种全新体验的大系统!我们的孩子——《百万怪谭》还是个新游戏,很多玩法和内容要逐步更新,这离不开广大玩家的支持!

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为了让我们更容易听到你们的声音,我们会开辟更多交流意见和建议的顺畅渠道,让更多的玩家参与到我们游戏的开发中,成为玩家制作人。最后,再次感谢《百万怪谭》的所有玩家。开测至今,你们的一切反馈和言论,无论犀利、幽默、无奈、激动都让我们感到由衷的感动,也让我们更加坚定做好游戏的信念!

最后附上我们的几位忠实玩家在玩家制作人计划中给我们的15条建议,感谢你们的建议!

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谢谢大家!

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一直以来我们也秉承“用户至上”的理念,通过各种的方式收集玩家意见和建议,希望能不断优化游戏,用心为广大玩家创造快乐。我们深信没有玩家参与开发的游戏不是好游戏,为此启动《百万怪谭》玩家制作人计划,让我们的新老玩家参与到我们的游戏发开中。

玩家参与游戏开发《百万怪谭》玩家制作人计划

时间: 2014-12-03 15:29:12 作者:燕仔来源:87G手游网我要评论

《百万怪谭》是以聊斋为背景,并加入上古神魔传说,通过巧妙的编辑结合而成的一款横版格斗手机游戏。日前《百万怪谭》启动玩家制作人计划,让新老玩家也能够参与到游戏开发制作中来。

一直以来《百万怪谭》都秉承着“用户至上”的理念,通过各种的方式收集玩家意见和建议,希望能不断优化游戏,用心为广大玩家创造快乐。在前两次测试中,有众多玩家在玩家群或者其他途径反映了许多关于游戏系统和特色玩法的建议,我们开发组同学经过筛选和验证后一一整理这些建议,并希望邀请部分热心的玩家过来,参与到我们的游戏发开中。

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11月29日,我们在广州游爱公司开展了首次玩家制作人计划,与广大的玩家代表面对面沟通。此次我们非常荣幸地请到了几位玩家代表与《百万怪谭》开发组进行深入的沟通交流。

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活动中策划同学与玩家们进行长达4个多小时的互动交流,认真倾听了大家对目前比较关心的“职业平衡”,“装备系统”,“天书系统”等问题意见和建议。同时也对《百万怪谭》后期将要上线的例如“宠物系统”等新功能进行了比较深入的讨论。来至广东佛山的“李小龙”资深动作游戏玩家,对游戏的公会系统和NPC人设提了很多宝贵意见;来至广东惠州的“尹老四“则提出希望橙色装备的掉落希望可以调整;来至江苏的玩家“作业“觉得目前游戏还不错,就是强化装备比较不够人性化。对此,我们的策划都一一记录好,并根据实际情况进行调整,以求让玩家满意。

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通过本次活动,策划同学们更深入地了解了玩家的需求,我们将根据玩家的建议,在近期进行以下几点调整

1. 调整剑客的技能;

2. 加入宠物系统;

3. 战斗中加入敌人魔法攻击和物理攻击的识别;

4. 强化剧情内容,增强玩家的代入。

除了以上列举的几点内容,之后我们还会根据玩家的建议做出更多的调整与优化。会一直秉承着用户至上的理念,为玩家提供更好的服务。

经过这次交流会,也让我们了解到了大家更多的更真实的想法,之后我们会更努力的朝着这个方向前进的,相信大家一定会看到我们的诚意。

此外,由于会议地点设在广州,考虑到路程等因素,本次见面会我们只针对了广州及周边地区的玩家进行了邀请。对于未能参加本次见面会的同学,大家不必遗憾,因为之后我们将会在线上举办多期交流活动。同时,我们也正计划在全国几个代表性的城市同步开展玩家见面会,届时也期待大家可以到现场与我们进行面对面的交流。

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最后我们真诚的希望可以做到让每一个玩家都能成为《百万怪谭》的主人。相信在大家共同的努力下,《百万怪谭》一定会带给大家越来越多的快乐体验!!

最后附上玩家“李小龙”访谈

Q:请您简单介绍一下您是如何接触到《百万怪谭》这款游戏并且该游戏在哪里吸引了您?

A:我是在同步推应用助手新游列表看到的,游戏的背景和打击感我都很喜欢。

Q:请您回答一下您在《百万怪谭》的等级、职业、装备等基本情况?

A:等级34,刀客,装备有点差。

Q:玩《百万怪谭》多久了?

A:大概二个月吧。

Q:对《百万怪谭》的总体感觉是?

A:故事有点衔接不上,背景和人物都很帅,但是职业之间的差距比较大。

Q:算是一个资深游戏迷么?我看你比较喜欢分析游戏内深层次的东西,除了《百万怪谭》以前还玩过什么游戏?

A:时空猎人,三剑豪,天龙八部,太极英雄等动作游戏;

Q:现实中是做什么的?介绍下自己,让大家认识认识。

A:生活中是做机关办事员的。

Q:谈谈游戏吧,你比较偏好哪个职业?为什么?

A:剑客,感觉剑客比较飘逸和稳重,带给玩家一种高冷的感觉。

Q:你对《百万怪谭》有什么建议么?

A:希望剑客能增强一下,现在都是刀客的天下,连我都不得不拿起刀去砍了,希望能增加经典电影中的人物NPC 例如燕赤霞,林正英等,人物能有转职功能,毕竟玩那么久都那么来来去去几个技能 好无聊的,希望能出宠物系统和拍卖行系统吧,拍卖行可以让玩家不再私底下交易被骗。

《百万怪谭》致力于为玩家提供更好更完美的游戏体验,感谢您对《百万怪谭》一路的关注与支持!《百万怪谭》将越来越好,敬请期待。

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在前两次测试中,有众多玩家在玩家群或者其他途径反映了许多关于游戏系统和特色玩法的建议,我们开发组同学经过筛选和验证后一一整理这些建议,并希望邀请部分热心的玩家过来,参与到我们的游戏发开中。

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策划同学和玩家深入交流

活动中策划同学与玩家们进行长达4个多小时的互动交流,认真倾听了大家对目前比较关心的“职业平衡”,“装备系统”,“天书系统”等问题意见和建议。同时也对《百万怪谭》后期将要上线的例如“宠物系统”等新功能进行了比较深入的讨论。来至广东佛山的“李小龙”资深动作游戏玩家,对游戏的公会系统和NPC人设提了很多宝贵意见;来至广东惠州的“尹老四“则提出希望橙色装备的掉落希望可以调整;来至江苏的玩家“作业“觉得目前游戏还不错,就是强化装备比较不够人性化。对此,我们的策划都一一记录好,并根据实际情况进行调整,以求让玩家满意。

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策划向玩家介绍游戏即将更新的内容

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向玩家演示未公开的游戏剧场动画

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